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ウロボロスの波動 林譲治 by セイコーマート 作者略歴 1962年北海道生まれ。臨床検査技師を経て、1995年、『大日本帝国欧州電撃作戦』(共著)で作家デビュー。『焦 熱の波涛』シリーズ、『兵隊元帥欧州戦記』シリーズなど、確かな歴史観に裏打ちされた架空戦記小説で人気を 集める。2000年以降は、科学的アイデアと杜会学的文明シミュレーションが融合した作品を次々に発表し、新 時代ハードSFの旗手として期待を集めている。 代表的なSF作品:『記憶汚染』『機動戦土ガンダム MSイグルー 1年戦争秘録』 本策の続編にあたる『ストリンガーの沈黙』 「林の項」http //www.asahi-net.or.jp/~zq9j-hys/ 各話あらすじと登場人物 ウロボロスの波動 A.D.2123 人工降着円盤開発計画の第一歩となる チャンドラ・セカール・ステーション を建設するため、 カーリ ー の周囲に設けられた半径2025kmの環状構造物 ウロボロス 。そこで予想外の事故が発生し、一人の 科学者が命を落としてしまった。事故の原因は、彼白身が ウロボロス を司る人工知能 シヴァ に施し た改変にあるらしい。やがて隣接する宇宙ステーション、 アムピスバイナ に対する一連のトラブノレに端 を発し シヴァ は人間に理解できない行動を取り始めた。そこでキャサリン原因究明に動く。人間とAI の知性のすれ違いを描いている。 キャサリン システム管理部門 チヤツプマン博士 トロッコで死んだ人 達也 アムピスバイナ 乗員。チーフ。 黒川 アムピスバイナ 乗員。 小惑星ラプシヌプルクルの謎 A.D.2144 人工降着円盤からのエネルギー転送実験のため、小惑星ラプシヌプルクルの表面にマイクロ波受信アンテナ が構築された。だが、実験開始からほどなく、ラプシヌプルクルが突如不可解な回転を始めたのだ。予期せ ぬ回転によって生じた遠心力で、アンテナモジュールは破壊されてしまった。しかも、ラプシヌプルクノレか らは正体不明の電波が発信されていた。そこでAADDの危機管理部門ガーディアンが調査に向かう。結局は 初期の探査ミッションの影響だとわかる。 ヒドラの氷穴A.D.2145 火星とその衛星ダイモスを結ぶ軌道エレベーター 通天閣 の厳重な警戒を突破し、地球からのテロリス ト・ラミアが火星に降り立った。その目的はAADD総裁の暗殺だと思われたのだが、ラミアはなぜか標的の 到着するダイモス宇宙港から遠ざかり、 ヒドラ氷穴 へと向かって行く。その真の狙いがわからないまま、 神田紫蘭率いるAADDの警備チーム ガーディアン はラミアを追跡するが ミステリ仕立ての作品。また、ラミアと神田紫蘭それぞれの視点から交互に描かれることで、地球圏と AADDの対立構造や価値観の相違が明確になっていく。 神田紫蘭 AADDガーディアンチーフ ラミア テロリスト 落合哲也 AADD総裁 エウロパの龍 A.D.2149 ウロボロスの波動 にいた黒川がまた登場する。ようやく完成しつつある人工降着円盤からのエネルギ ー転送システム。その実験の一環として、木星の衛星エウロパを覆う氷に直径100mの孔が穿たれた。氷の 下の海中で、生命の存在を探し求めるという計画なのだ。だが、送り込まれた潜水艇 ソードフィッシュ は、龍のような巨大生物に襲われ、消息を絶ってしまった。直ちにもう一隻の潜水艇 コバンザメ が探索 に向う。地球外文明探査ロボット サケ と龍の正体のコロニーとのやり取りから生命と意識について考え ている。 エインガナの声A.D.2163 冥王星の軌道よりも外側、太陽から90天文単位離れた場所で、宇宙船 シャンタクニ世号 は倭小銀河 エインガナ の観測を行っていた。だが、地球圏との戦争の危機を告げるメッセージが送られてきたのを 最後に、太陽系からの通信が突然途絶えてしまったのだ。船内では、AADDのメンバーと地球圏から派遣さ れた科学者たちとの間の緊張が次第に高まっていく。極限状況の宇宙船内で何が起きるのか、異なる価値観 の間での比較。話の流れ上AADD側の視点のみ描かれているのが残念。ついに本格的なニュータイプが出て くる。 翔鳥 ガーディアン幹部 アトウッド博士 プロジェクトリーダー。アグネス・マフィア。 ウェイトリィ 博士地球側科学者。 マリア寺西 上に同じ。 キャリバンの翼 A.D.2146~2171 とりあえず、読み進めていくうちに ヒドラの氷穴 のラストでのラミアの選択がわかる。2146年、 カ ーリー エルゴ圏に500兆個のナノマシンを打ち込み、エルゴ圏内部のデータを収集するという実験が行わ れた。得られたデータは意外なものだったが、プロジェクトに支障を来すという理由で再実験は見送られ、 実験を計画した17歳のアグネスは ガーディアン の紫怨に不満をぶっけ、密かに暴走しようとする。だ が、それを止めたのもまた紫怨だった。そして25年後、有人恒星間探査が実現に近づいてきたその時、ア グネスの弟子のアグリが構成間宇宙船をのっとりただ一人旅立っ。最後のエピソードは単発の事件ではなく、 25年の長きにわたってAADDの科学者アグネスを迫い続ける作品。いままでの作品のストーリーがすべて 帰結する。 アグネス AADDの科学者。 紫怨 見事砂漢を走破し、改心後のラミア。 アグリ アグネス・マフィア。紫蘭の娘。 考察 AADDという組織 どこがそんなに画期的なのかよくわからないが作者は強調したがっている節が随所に見られる。管理や意 思決定も」つの仕事として他と変わりないというのは単にビジネスライクなだけじゃないかと。宗教がない というのもお決まりのパターン。宇宙に個人として向かい合うときそ二に神は存在しない。ただ、作者は仮 想戦記ばかり書いているのでその辺現実を折り合いがっいていないのはしょうがない気がしないでもない。 毎日、太平洋戦争を戦っていたら軍隊組織以外の組織は珍しいのかもしれない。ただ、軍隊でもある^DD がこれほど柔軟性をもった組織であるというのは特筆すべきことといえなくもないかもしれない。ただ、全 体主義的な感じもする。 ウェッブ 地球人とんへDDの人間との違いを大きくしているアイテム。地球人はコレを使って通信されるとすこぶる 気分を害されるらしい。この機器からのアクセスも^DDの組織の特徴の一端になっている。 知性 随所に知性というものについての考察があるが、ウロボロスの波動の「シヴァ」やエウロパの龍の「サケ」 とコロニーの関係、そしてアグネス・マフィアを代表とする人間の知性の変化が随所にちりばめられていて 時系列に作品が配置されているのはそれを効果的にするためでもある。 解説に古くて新しいSFなんてあるが、各話は大体元になった話があるようで、結局作者はこの話で何が やりたかったかというと最初はAIと人間のすれ違いかとおもいきや全編読むとそれらはすべてニュータイ プについて書きたかったためにガジェットであるとわかる。作者略歴にもあるがガンダムの小説もいくつか 書いているらしい。宇宙に出て人間はどう変わるのかは昔から不変的なテーマではあるがAADDの活動を通 して時には地球人と絡ませながら描いている。序盤の作品はそれほどニュータイプ的な感じはせず、その違 いの強調が不自然に映るほどだったが、アグネス・マフィアの登場により本格的にニュータイプ化した人類 が描かれている。アトウッド博士の地球人側の陰謀をすべて看破していたにもかかわらずAADD側のスタッ フに教えなかったりする感じが代表例。ただ残念ながらガンダム的なドンパチ強かったりするニュータイプ は出現していない。 2018.12.02 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/hadou.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報に基づいていることがあります by ちゃあしう
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ワイヤーストリッパーで5mmくらい被覆をむきます。 コネクタピンの外側のつめを被覆に食い込むように圧着ペンチでとめます。このとき、内側のつめには導通する部分が当たるようにします。 コネクタピンの内側のつめを導通する部分に圧着ペンチでとめます。 ハウジングに挿します。 テスターで導通チェックをします。 ちょっと引っ張っても外れなければOKです。 【写真】
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鳥竜種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 飛竜種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 牙獣種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 甲殻種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 魚竜種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 獣竜種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 古龍種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 その他 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 不明 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材
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獄時空 ディアボロスZ(ゼータ) ≡V≡ 闇文明 (8) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 8000 E・ソウル ■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに戻す。 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のカードをバトルゾーン、またはマナゾーンから2枚まで選び、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー ■超覚醒:自分のターンの終わりに、そのターン、相手のカードが2枚以上バトルゾーンを離れていた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返し、自分の超次元ゾーンにあるクリーチャーを1体選び、このクリーチャーの下に置く。 覚醒後⇒《超覚醒 エヴィル・ディアボロスZ》 作者:123 収録 DMSS-07 「時門編 第二弾 禁断儀式術(サイキック・アウェイク)」 評価 名前 コメント
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ウロボロス(うろぼろす) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲
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名称 トラクター、平和の使者 弱点 全部 座席 1番席 運転席 2番席 デサント席 3番席 デサント席 関連 概要 見た通りの民間用トラクター、これに搭乗した人物は平和の使者と呼ばれ殺伐とした戦場にささやかな潤いをもたらしてくれる。 とある地域の橋を無事渡りきることができれば願いが叶うという都市伝説があるとかないとか。やっぱないと思う。 ちなみにただのトラクターのはずが全周で12.7mmを弾くという重装甲でハゴより硬い。 Boys Mk I 対戦車ライフルだろうがPTRSだろうがガンガン弾く。もっともまっさきに撃たれるのは車体ではなく全身が露出してる搭乗者だが コメント やりようによってはチハの主砲をはじいたりする -- 名無しさん (2013-01-31 12 47 30) この兵器の魂はスキッドローダーに引き継がれて今もウェーク島を走り回っている。 -- 名無しさん (2013-02-09 09 27 06) アルペンやブラックナイトには工学迷彩型があり、少し離れると見えなくなる。一応20mmクラスまでを防ぐ透明の盾として使えるかも? -- 名無しさん (2013-05-10 14 39 37) 後面の一部箇所は12.7mmでも抜ける。そんな機会ないだろうが・・・。 -- 名無しさん (2013-12-05 15 35 49) 通称、平和の使者 -- 名無しさん (2013-12-05 17 01 19) ほぼ全周で重機関銃を弾く恐るべし農業機械。チハとはなんだったのか。 -- 名無しさん (2014-03-02 09 29 57) 名前 コメント
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第二星将直属戦闘部隊「 スカージ 」に所属している禁人種であり、スカージのリーダー。 自立思考が出来る人型禁人種で、額の左側と首筋の右側に凝縮型イルミナを付けている。 霧崎兜に攻撃を回避されても無表情で彼の動きを分析したり、カイルに思わぬ反撃を受けても、 まずは上司であるジュナスへの報告を最優先にするなど、優れた知性と状況判断が出来るタイプのようだ。 特殊なバーストを使用しないスカージの中でも特にシンプルな戦闘スタイルをとっているのだが、 その実力はメンバー内でも最強を誇り、バーリィらよりも数段格上の戦闘能力を誇る(ただし、オドを除く) 天樹の根に侵攻した際は天樹院カイルが住民を避難させる為に時間稼ぎをしていると見抜くだけではなく、 自らがカイルとの戦闘をかいでて、他のメンバーを先に行かせ自身はカイルと一騎打ちをする事を選ぶなどリーダーとして不足のない実力と決断力を併せ持つ。 そのままジュナスからの撤退命令が出るまで、マテリアル・ハイを破壊するなどカイルと互いに一歩も引かない戦いを繰り広げて生存。 感情の起伏が少なく、表に感情を出さないタイプのようだが、カイルとの戦いを「久しぶりに楽しかった」と語り好戦的な一面も見せた。 ジュナスに対しては絶対の忠誠と信頼を誓っているようで、太陽光汚染を前に歯噛みしていた彼にマスクを使用し再度襲撃を進言する他、 アストラル・ナーヴァ決戦ではジュナスの出撃に呼応し、いの一番で駆けつける姿勢を見せるなどまさに忠臣と呼ぶにふさわしい人物である。 しかしながら、オドになりすましていた朧の変装を見破れなかったばかりか、 多数のイルミナを取り込みさらに生命融和の力まで備えた彼の前には為す術もなく、胸に穴を開けられてしまった。(おそらくそれが致命傷になったものと思われる) 【関連語句】 スカージ バーリィ アッシュ ネッカ オド
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ディアボロス・ザ・ワールド SR 光/水/闇/火/自然文明 (7) NEOクリーチャー:ワールド・コマンド/チームワールド 23000 ■<ワールドオーダー>[無色(10)](このカードを使うコストの代わりに、[無色(10)]を支払ってもよい) ■NEO進化-自分のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の光のクリーチャー、水のクリーチャー、闇のクリーチャー、火のクリーチャー、自然のクリーチャーを1体ずつ破壊する。 ■Q・ブレイカー 作者:wha +関連カード/2 《聖忌祭 レイヴ・ディアボロス》 《逆襲の支配者 ニュー・ディアボロス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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8/9 集え!砂原の最終決戦(ハプルボッカ ベリオロス亜種 ボルボロス ティガレックス亜種 ディアブロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー 8/9 集え!砂原の最終決戦(ハプルボッカ ベリオロス亜種 ボルボロス ティガレックス亜種 ディアブロス亜種) 報告件数 1件 未報告武器 大/太/片/双/笛/槍/銃/斧/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 19 53"03 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+3 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 ガンナー 参加者なし 剣士 ハンマー 473名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 23 21 47.68 ID BS6Z/EBr 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】19 53"03 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・見切り+3・業物・弱点特効 【ドリンクスキル】攻撃大・調合大・解体小 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/gjZ3AAF1Np 【戦術・備考】 【ハプル】 いつもの様に開幕G2喉ち○こ破壊作戦 【ベリ亜】 降ってくる時に何度か閃光玉で撃ち落としを試みましたがうまくいかず 原種みたいにはいかないのかな 閃光玉*2(怒り時) 【ボロス】 一番うっとおしいので罠閃光でごり押し。 シビレ*2 落とし穴*1 閃光玉*2 【ティガ亜】 至って普通です 噛みつき→大咆哮で即死で1乙 破壊力半端ない 【ディア亜】 離れた場所にシビレを、後は怒り時に閃光漬け 閃光玉*4 音爆弾*1 時間がなかったので殆どノープランでした。 渓流よりはマシかな
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ライトオークウォリアー ミディアムオークウォリアー ヘビーオークウォリアー クロスボウオーク コボルドランナー コボルドサッパー オーガ フロストオーガ ファイアオーガ アーマーオーガ ノールハンター ノールグレネーディア トロル スワンプトロル マウンテントロル アースロード アースエレメンタル アースリング ヘルバット ファイアベイビー フロストバット バイルバット サンダーバット ホブゴブリンシャーマン サイクロプスメイジ ミスターマネーバッグ ファイアロード ファイアエレメンタル ファイアリング ウォーターロード ウォーターエレメンタル ウォーターリング ホブゴブリンヒーラー(Hobgoblin Healer) ボール&チェーン(Ball and Chain) イエティ(Yeti) ゴブリングレムリン(Goblin Sapper)Workshop Toolの敵データ 基本的に弱点属性で攻撃した場合はダメージは大体2~2.5倍に上昇する。 炎上、凍結中はダメージが2倍に上昇する。 難易度ナイトメアは敵の攻撃力、体力が1.2倍。 一部の敵は通常の報酬とは別に、追加でゴールドが手に入る「コイン」を落とす。 敵には「Heavy」「VeryHeavy」の分類があり、吹き飛ばしの可否がある。ゲーム中では「Heavy」が「大型の敵」と訳されているので、ここでは「VeryHeavy」を超大型と表現します。大型の敵はトラップによって吹き飛ばせる物と不可能な物がある。(スプリングのユニークなど)超大型は吹き飛ばし完全無効。 ライトオークウォリアー 「ひたすらリフトを目指す単純な敵。弱い」 このゲームの基本となる敵。 オークウォリアー系の敵は盾を持つことがある。 この盾はあらゆるダメージを一度だけ無効にする(凍結などの状態異常も含めて)。 難易度ナイトメアでは盾を持つ率が跳ね上がり、対応を考える必要がある。 耐性 無し 弱点 無し $10 HP 50 リフトpt 1 攻撃力 20、切断属性。 ミディアムオークウォリアー 「ひたすらリフトを目指す。」 体力と攻撃力が少し上昇しているが、それでもライトと大差ない雑魚敵。 ライトと同様に大半のステージで登場する。 まずは、数で攻めてくるオーク達をどう処理するかがトラップゾーン構築の 弟一歩。 耐性 無し 弱点 無し $15 HP 80 リフトpt 1 攻撃力 24、切断属性 ヘビーオークウォリアー 「ひたすらリフトを目指す。」 オークウォリアー系の最上位種。 後半のステージやウェーブ、難易度ナイトメアではライト並みの頻度で出現する。 体力の高さ、数の多さ、それと盾の存在を含めると雑魚といえど侮れない戦力。 耐性 無し 弱点 無し $20 HP 120 リフトpt 1 攻撃力 28、切断属性。 クロスボウオーク 「ウォーメイジとガーディアンを遠くから狙う。」 ノーダメージクリアの大敵。 感知する射程が8マス強(3500)なので覚えておくと良い。 射撃の狙いが甘く、流れ弾がバリケードに当たることがある。 体力はそれほどないので、ライトニングリングのメイン1発(70)で一網打尽が可能。 難易度ナイトメアだとギリギリで耐える、いやらしい(72)体力になる。 耐性 無し 弱点 無し $15 HP 60 リフトpt 1 攻撃力 20、刺突属性 コボルドランナー 「動きが早く、リフトめがけて走る。」 移動速度はオークの倍(300→600)。 その俊足のため、一部のトラップは感知から起動までのタイムラグで 攻撃をすり抜けられてしまう。 フロアスコーチャー等の範囲攻撃、グラインダーやブリムストーン等の必中トラップなら対処できる。 リフトへの進入を最優先するので、プレイヤーやデコイに反応することは無い。 ただし、バリケードでルートが塞がれた場合は通常の敵と同様に バリケードを破壊して突破しようとしてくる。 耐性 無し 弱点 無し $5 HP 5 リフトpt 1 攻撃力 5、切断属性 コボルドサッパー 「ウォーメイジ、ガーディアン、バリケードを吹き飛ばそうとする素早い敵。」 コボルトの亜種だが、通常のコボルトと違って攻撃性がある。 単発の威力は敵中でもトップ。 しかし、それは味方(他の敵)にも当たるため上手く利用すれば、 こちらが有利に立ち回れる。 出現間隔によってはサッパー同士が誘爆して、先頭のサッパーを倒すだけで全滅が可能。 ウィンドベルトで持ち上げればブームバレルの代わりにもなる。 耐性 ボイドウォールでの味方化無効 弱点 無し $5 HP 5 リフトpt 1(実際にリフトへ入ることは無い) 攻撃力 体当たり15、無属性。爆発75、爆発属性。爆風範囲1マス。 オーガ 「ある程度のダメージに耐える。リフトポイント5pt相当。」 複数の攻撃手段を持っており、ダメージは低いが1秒のスタンを付与する弱攻撃。 スタンはしないがダメージの高い強攻撃。 そして、初撃で仕掛けてくるダッシュ攻撃の計3パターンがある。 ダッシュ攻撃は3秒のスタンを伴うため、危険性が大きい。 処理するなら必ず一定の間をとって倒そう。 ちなみに、弱、強攻撃は3 7の割合で使用。 耐性 刺突0.33倍。大型(一部、吹き飛ばし無効) 弱点 無し $50(コインを落とす) HP 400 リフトpt 5 攻撃力 弱攻撃10。強攻撃32。ダッシュ攻撃20。全て衝撃属性。 フロストオーガ 「死ににくい、氷に強い。リフトポイント5pt相当。」 凍結・チル効果は完全無効。氷ダメージは少しだけ通る。 攻撃力、体力が強化されたオーガの上位種の1体。 ファイアオーガと対をなす存在で、セットでステージに登場する場合が多い。 基本の行動は通常オーガ同様だが、弱攻撃の効果が3秒間のチル付与に変わっている。 ダッシュ攻撃は同じく3秒のスタンがつく。 耐性 凍結、チル無効。大型(一部、吹き飛ばし無効) 刺突0.25倍。氷0.2倍。 弱点属性 炎2倍。炎上は毎秒65の継続ダメージ。 $50(コインを落とす) HP 600 リフトpt 5 攻撃力 弱攻撃25。強攻撃32。ダッシュ攻撃20。全て衝撃属性。 ファイアオーガ 「なかなか死なない、火に強い。リフトポイント5pt相当。」 炎上効果が無効。炎ダメージは少しだけ通用する。 オーガの上位種の1体。フロストオーガと対をなす存在。 ただし、体力や攻撃力はフロストオーガより低い。 基本の行動は通常オーガ同様だが、弱攻撃の効果が3秒間の炎上付与に変わっている。 また、なぜか弱攻撃だけ属性が炎属性になる。それ以外は通常通りの衝撃属性。 $50(コインを落とす) HP 500 リフトpt 5 耐性 炎上無効。大型(一部、吹き飛ばし無効) 刺突0.25倍。炎0.2倍。 弱点 氷2倍 攻撃力 弱攻撃10。強攻撃32。ダッシュ攻撃20。弱は炎属性。強とダッシュは衝撃属性。 アーマーオーガ 「相当なダメージにも耐えられる。リフトポイント5pt相当。」 出血ダメージが無効。 HP、攻撃力が倍増し、耐性も強化されたオーガの最上位種。 基本の行動は通常オーガから変更が無い。 ゲーム中で最高の体力を持っている強敵。 凍結や炎上を利用して積極的に体力を削ろう。 ストーリーモードでは難易度ナイトメア以降でしか登場しない。 耐性 出血の継続ダメージ無効。超大型(吹き飛ばし完全無効) 切断0.75倍。刺突0.2倍。 弱点 無し $100(コインを落とす) HP 800 リフトpt 5 攻撃力 弱攻撃25。強攻撃50。ダッシュ攻撃25。全て衝撃属性。 ノールハンター HP 30 「素早い動きでウォーメイジを追い詰める、危険な敵。」 登場時、角笛のようなSEが流れる。 リフトへ向かう事はなく、ガーディアンやプレイヤーへ特攻してくる敵。 コボルトよりも更に早いため(720)、トラップを不発させながら進攻してくる。 ノールの攻撃を受けると毒を受け、しばらくの間移動速度が低下。ガーディアンの回復能力も一時的に停止する。 バリケードを乗り越えて特攻してくるので、遠吠えが聞こえたら周囲を警戒しよう。 それを逆手にとってバリケードで封鎖された先にデコイを置き、ノール専用の対応スペースを作るのも有効。 誘導の注意点として、いくつかのポイントがある。 ・ノールは自分の出現位置から、 「自分がたどり着ける」「直線距離」で一番「近かった」相手をロックオンしている。 ・ダメージを受けると、敵は進攻ルートおよび攻撃目標の再計算を行う。(エレメンタルの分裂時も同じ現象が起こる) 耐性 刺突0.33倍 弱点 無し $30(コインを落とす) HP 165 リフトpt 1(実際にリフトへ入ることは無い) 攻撃力 30、衝撃属性。 ノールグレネーディア 「素早い動きでウォーメイジを追い詰める、危険な敵。」 離れた位置(4マス強)からグレネードを投げつけてくる。 ノールハンター同様、バリケードを乗り越える性質を持つ。 グレネードは起爆まで2秒の猶予があるため、注意していればプレイヤーは容易に回避可能。 むしろデコイやガーディアンが狙われる方が厄介な状況になりやすい。 通常のノールでは対処出来ないような高台に設置したガーディアンが倒されることがあるので注意。 グレネードはウィンドベルトで弾き返せる。 基本的な行動パターンはハンターの性質と同じだが、 遠距離から攻撃できることが原因で地形にハマることがある。 ハンターが持っていた「自分がたどり着ける場所」の条件を無視するため、 単純に「直線距離で一番近い相手」を攻撃対象に選択してしまう。 つまりガーディアンを「扉から近く、爆弾が届かないほど高い場所」に配置すると、 高台の傍までノールグレネーディアが来たあと、何もできずに棒立ちになる。 クラシックステージにそういった場所が多く、例えば「アリーナ」などで実践しやすい。 ストーリーモードでは難易度ナイトメア以降でしか登場しない。 耐性 刺突0.33倍 弱点 無し $30(コインを落とす) HP 200 リフトpt 1(実際にリフトへ入ることは無い) 攻撃力 30、爆発属性。範囲0.75マス トロル 「常にHP回復。毒無効。雷と炎に弱い。」 全てのトロルは、炎上中・凍結中は自然回復しない。 そのため、凍らせてボウガンや魔法で一気に処理するのが適確。 「炎に弱い」となっているが、実は炎ダメージは1倍で炎上ダメージも大きくない。 なぜか酸のダメージが無効。 $50 弱点属性 雷、炎上、凍結 リフトpt 1 スワンプトロル 「トロルの強化版 HP回復。毒無効。雷と炎に弱い。」 自然回復のせいで、並みの武器では処理に時間がかかる。 トロル同様酸ダメージも無効。 弱点属性 雷、炎上、凍結 マウンテントロル ストーリーモードでは難易度ナイトメア以降でしか登場しない。 敵の中でトップクラスの全長を誇る巨体。 右手に持っている棍棒の当たり判定が見た目よりかなり太いため、 これのせいで頭ショットが遮られてしまう事が多い。 凍らせるタイミングを見極めよう。 実は爆発弱点が追加されており、ドワーフやブームバレルが対策として有効。 弱点属性 雷、炎上、凍結、爆発 アースロード 「倒すと2体のエレメンタルに分裂する、非常にタフな敵。」 分裂時に侵攻ルートを再計算するので、元来た道を引き返すことがある。 分裂したエレメンタルも通常同様、更にアースリングへ分裂するため 計7体分の耐久力。300+150x2+40x4、実質体力が720となる。 トラップまかせだと危険なので、優先的にプレイヤーで対処したい。 トラップで(ユニーク2のスプリングトラップでも)吹き飛ばすことが不可能。 スポアマッシュルームで奪ってもロード単体の体力はそこまで高くなく、 倒されて分裂したエレメンタルには魅了がかかっていないので相性が悪い。 耐性 毒(鈍足効果)、炎上、出血の継続ダメージ無効。 ボイドウォールでの味方化無効。超大型(吹き飛ばし完全無効) 酸0.5倍。刺突0.25倍。雷0.33倍。切断0.5倍。 弱点 爆発2倍 HP 300 リフトpt 4 攻撃力 50、衝撃属性 アースエレメンタル 「倒すと2体のアースリングに分裂する、タフな敵。」 エレメンタルとロードはプレイヤーを攻撃してくるので注意。 耐性 毒(鈍足効果)、炎上、出血の継続ダメージ無効。 ボイドウォールでの味方化無効。大型(吹き飛ばし一部無効) 酸0.5倍。刺突0.33倍。雷0.33倍。切断0.5倍。 弱点 爆発2倍 HP 150 リフトpt 2 攻撃力 25、衝撃属性 アースリング アースエレメンタルが分裂して生まれる。 前述の通り、分裂した際に少し逆走することがある。 プレイヤーは無視してリフトに向かう。 足が早く、コボルトほど体力も低くないため取り逃がしやすい。 体力が高いエレメンタルの状態で罠を突破している事が多いのもその要因。 派生先は基本的に同じ耐性、弱点をもっているが刺突属性は例外。 ロードは0.25倍。エレメンタルは0.33倍。リングは無しである。 そのため、後方にアーチャーを数体ほど配置しておくとアースリング対策になる。 耐性 毒(鈍足効果)、炎上、出血の継続ダメージ無効。 ボイドウォールでの味方化無効。 酸0.5倍。雷0.33倍。切断0.5倍。 弱点 爆発2倍 $20 HP 40 リフトpt 1 攻撃力 12.5、衝撃属性 ヘルバット 「炎の息を吐く、空飛ぶ敵。床トラップが効かない。」 飛行系の敵は共通で、刺突・切断・衝撃が弱点。また、凍結・石化で墜落すると即死する。 $20 リフトpt 1 ファイアベイビー 「炎の息を吐く、空飛ぶ敵。火耐性。床トラップが効かない。」 ヘルバットより弱いが、大抵の場合大群で押し寄せてくるため、 一斉に攻撃されると瀕死になり兼ねない。 フロストバット 「氷の息を吐く、空飛ぶ敵。氷耐性。床トラップが効かない。」 また氷属性なのでアイスアミュレットが効かない。 被弾すると凍結する。 バイルバット 「毒の息を吐く、空飛ぶ敵。床トラップが効かない。」 ダメージを受けると毒状態になり、ゆっくりとHPが減少する。 サンダーバット 「雷の息を吐く、空飛ぶ敵。床トラップが効かない。」 雷属性なので、ショックザッパーなどが効きにくい。 雷の息は他のバットの攻撃と比べ射程が長い上に弾速も速く、 回避が難しい。さらに近くの対象にも連鎖する。 なるべく早急に処理したいところ。 ホブゴブリンシャーマン 「死んだ敵を蘇らせる。」 味方(敵オーク達)を復活させてくるサポートタイプの敵。 甦生魔法の対象は単体、感知範囲は半径5マス以内。 体力は全快の状態で復活する。 優先度があり大型やノール、シャーマンを率先して甦生してくる。 クールダウンは6~9秒間隔のランダム、 それに加えて詠唱モーションに1秒ほどかかる。 シャーマンが出てくるステージでは、できるだけ死体の残らない戦い方をしたい。 トドメの攻撃で敵の撃破演出が変わり、炎なら消し炭、酸なら骨まで溶け、 切断や衝撃、爆発なら体がバラバラになる。 この状態ならシャーマンでも甦生はできない。 逆に、刺突や電撃だと敵が倒れこむだけで、死体は損壊せずに残ってしまう。 耐性 炎0.5倍、電撃0.5倍、氷0.5倍 弱点 無し $75 HP 100 リフトpt 1 攻撃力 攻撃手段は持たない。 サイクロプスメイジ 「ホーミング弾を撃ってくる危険な敵。」 ホーミング性能は非常に高く壁などの障害物無しで避けることは困難。 見かけたらすぐに対処しないと、遠距離からゴリゴリHPを削られて窮地に陥る。 発射するまでのモーションは結構長い。 ホーミング弾は一定距離飛んで消滅する。 自分に向かって撃たれた場合は、消滅するまで逃げ回るか、物陰に隠れてやり過ごそう。 ホーミング弾を食らうと一定時間青いリング状のエフェクトがかかる。これが消えるまでマナの自然回復がストップするので注意。 ノールグレネーディアと同じく、目標を見つけるとその場に立ち止まってしまう。 ミスターマネーバッグ 無限モードでのみ出現。 非常に高い耐久力をもつが、攻撃は一切行なわず、倒すと大量の金を落とす。 (ただしバリケードは攻撃する) 倒しそびれてもリフトポイントは減らないので無視してもOK。 チャームとスポアマッシュルーム無効。 ファイアロード DLC 火と水(Fire and Water Booster Pack) 「手強い敵。死ぬと4つのファイアリングに分裂する」 ファイア系は共通で、あらゆる凍結効果を(0.5秒凍結+2秒のチル効果)に上書きする。 チル効果単体なら通常通りに有効。 ストーリーに登場したアース系より体力が高く、 ロード300→400、リング40→60に上昇。全体的に耐久力が増している。 氷属性の弱点が追加されているがトラップでは対応できない属性なので アース同様に爆発、ドワーフガーディアンなどで対処すると効果的。 耐性 毒(鈍足効果)、炎上、出血の継続ダメージ無効。 ボイドウォールでの味方化無効。超大型(吹き飛ばし完全無効) 炎0.2倍。酸0.5倍。刺突0.25倍。雷0.33倍。切断0.5倍。 弱点 爆発2倍。氷2倍 HP 400 リフトpt 4 攻撃力 50、炎属性 ファイアエレメンタル DLC 火と水(Fire and Water Booster Pack) 「死ぬと2つのファイアリングに分裂する」 アース系とは違い、ファイアロードが分裂してもファイアエレメンタルにはならない。 分裂したファイアリングは他のリング系とは行動が異なるので注意。 耐性 毒(鈍足効果)、炎上、出血の継続ダメージ無効。 ボイドウォールでの味方化無効。大型(吹き飛ばし一部無効) 炎0.2倍。酸0.5倍。刺突0.33倍。雷0.33倍。切断0.5倍。 弱点 爆発2倍。氷2倍 HP 150 リフトpt 2 攻撃力 25、炎属性 ファイアリング DLC 火と水(Fire and Water Booster Pack) ロード、エレメンタルが分裂することで出現する。 他のリング系とは別で、プレイヤーやバリケードに自爆特攻を仕掛けてくる スピード、体力共にアースリングよりも強化されているため、 同じ感覚で処理しようとすると痛い目を見る。 爆発と同時に2秒間の炎上もつくため、ダメージが侮れない。 足止めやウィンドベルトなどを駆使しつつ、近づかせないようにして倒すのがセオリー。 ファイアリングを量産させないためにも、ロードやエレメンタルは1体ずつ破壊するように心がけよう。 自爆するまでにはある程度時間があるので、わざと近づいて素早く離れるという処理も有効。 頭ショットは顔部分より少し上辺りな点に注意。 サッパーと比べるとバリケードへの攻撃優先度は低い様子。 付近にプレイヤーがいるだけで、バリケードへ被害を出さずにすむ。 耐性 毒(鈍足効果)、炎上、出血の継続ダメージ無効。ボイドウォールでの味方化無効。 炎0.2倍。酸0.5倍。雷0.33倍。切断0.5倍。 弱点 爆発2倍。氷2倍。 $20 HP 60 リフトpt 1 攻撃力 範囲1マスの自爆攻撃。威力41、炎属性。2秒間の炎上を付与。 ウォーターロード DLC 火と水(Fire and Water Booster Pack) ウォーターエレメンタルが水たまりを通過することで出現する。 エレメンタルの中でウォーター系は最高の体力を持つ。 さらに耐性面も硬くなっている上に、移動速度が速い難敵。(400) 凍結させてもダメージ倍率が2倍にならず、逆に0.2倍になってしまう性質がある。 ただし、ロードやエレメンタル自体は扉から出現せず、 ウォーターエレメンタルを適切に処理していけば現れることはない。 他のロード系とは違い、死亡時にゴールドが取得できる。 更にコインも落とすため、たとえ進化されてしまっても損にはならないので大丈夫。 炎3倍の弱点を持っているが、肝心の炎上が無効なため期待するほどにはダメージが伸びない。 耐性 毒(鈍足効果)、炎上、出血の継続ダメージ無効。 ボイドウォールでの味方化無効。超大型(吹き飛ばし完全無効) 酸0.25倍。雷0.25倍。刺突0.25倍。切断0.5倍。 弱点 爆発2倍。炎3倍 $30 HP 600 リフトpt 4 攻撃力 50、衝撃属性 ウォーターエレメンタル DLC 火と水(Fire and Water Booster Pack) 死ぬと水たまりを残す。(0.5マス四方) 水たまりはマグマや崖などに押し出して倒すと残らない。 ウォーターリングが水たまりを通過することで出現する。 通常はリング→エレメンタル→ロードの順に足が遅くなっていくが、 ウォーター系は逆転しており、上位種ほど足が速いので注意が必要。 耐性 毒(鈍足効果)、炎上、出血の継続ダメージ無効。 ボイドウォールでの味方化無効。大型(吹き飛ばし一部無効) 酸0.25倍。雷0.25倍。刺突0.33倍。切断0.5倍。 弱点 爆発2倍。炎3倍 $10 HP 300 リフトpt 2 攻撃力 25、衝撃属性 ウォーターリング DLC 火と水(Fire and Water Booster Pack) 「真っ直ぐリフトに向かう。結合しながら成長する」 死亡時に水溜りを残し、他のウォーター系が水ためりを吸収することで 1段階上の上位種に進化する。 ウォーター系で入口から出現するのはこの敵のみ。 耐久力に優れたウォーター形の中でも、特に伸び幅が極端。 なんとアースリングの4倍、ファイアリングの2倍もの体力がある。 普通に倒すだけでも硬く、そこから進化されると更に厄介な敵を量産するハメになるので 水たまりを残さないように、基本的にステージ外へ叩き落して処理したい。 耐性 毒(鈍足効果)、炎上、出血の継続ダメージ無効。 ボイドウォールでの味方化無効。 酸0.25倍。雷0.25倍。切断0.5倍。 弱点 爆発2倍。炎3倍 HP 150 リフトpt 1 攻撃力 12.5、衝撃属性 ホブゴブリンヒーラー(Hobgoblin Healer) DLC 全員集合!(Family Ties Booster Pack) 「ダメージを受けた敵を回復させる」 回復魔法の対象は単体。体力を全快させる。(回復量9999) 感知範囲は5マス以内。対象の体力が75%を下回らないと発動しない。 対象の回復後、その周囲(1.5マス)に毎秒50HP回復の効果を4秒間付与する。 優先度があり大型やノール、シャーマン、ヒーラーを率先して回復してくる。 クールダウンは8~10秒間隔のランダム。 それに加えて詠唱モーションに1秒ほどかかる DLCで追加された、ホブゴブリンの亜種。 シャーマンと同時に出現するため、敵のグループが非常にタフになる。 ただ、どちらも報酬ゴールドが多いのでコンボやゴールドフォージで倍率を上げると 資金稼ぎが楽になる。その資金でトラップ地帯の火力を上げたり、 バレルなどの使い捨てトラップを使って回復する間を与えずに対処すると良い。 耐性 炎0.5倍、雷0.5倍、氷0.5倍。 弱点 無し $75 HP 100 リフトpt 1 攻撃力 攻撃手段は持たない ボール&チェーン(Ball and Chain) DLC 全員集合!(Family Ties Booster Pack) 「相当なダメージを受ける。近くのオークにパワーを与える。」 鼓舞の効果時間は30秒。周囲4マスのオークに 被ダメ2/3。攻撃力2倍。移動速度1.8倍。の強化をかける。 クールダウンは24~29秒のランダム。 効果のかかった敵は頭部を覆うお面のようなものが表示される。 特殊な耐性があり、セプターオブドミネーションの魅了効果だけ無効。 鼓舞の効果時間よりもクールダウンが短いので、 周辺のオークには常時効果が付き続ける。 体力は多いものの、刺突耐性が他の大型に比べて低いため ヘッドショットでの対処がしやすい。アミュレットの凍結からのコンボが効果的。 性別がメスなためかソーサレスの杖で魅了ができない。 ただし、ダーツスピターやスポアを使用すればソーサレスでも魅了可能。 実は雷がよく効く。ただし死体が残るので復活されないように注意。 耐性 刺突0.5倍。セプターの魅了無効。超大型(吹き飛ばし完全無効) 弱点 雷 $50(コインを落とす) HP 800 リフトpt 5 攻撃力 40、衝撃属性。 イエティ(Yeti) DLC もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) 「手強い。氷を投げてきて、ダメージを受けると怒る」 当たるとチル状態になる雪玉を投げてくる。半径300(1マス強)の範囲攻撃。 HPが6割を切ると体が赤く変色し、スピードが大幅に上昇。(420→720) 更にバリケードも無視するようになる。 雪玉は投げてこなくなり、代わりに出血効果のある近接攻撃を仕掛けてくる。 チル効果は2秒間。出血効果は3秒間持続する。 スピードの上昇量が凄まじく、コボルトすら追い抜く速度。 怒り状態で戦闘を長引かせないために一気に体力を削ってしまおう。 熱に極めて弱いのでファイアブレイサー、フロアスコーチャーなどの 炎系の装備を用意して挑みたい。 耐性 凍結、チル無効。 刺突0.8倍。氷0.2倍。 弱点 炎3倍。炎上状態は毎秒30ダメージ。 $40(コインを落とす) HP 500 リフトpt 5 攻撃力 雪玉30、氷属性。近接40、衝撃属性。 ゴブリングレムリン(Goblin Sapper) DLC もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) 「動きが早く手強い敵だ。爆発してトラップを解除する」 罠の上で死ぬと爆発し、罠に電撃が表示される。 この間はスタックを全て奪われた上、10秒前後使用不能となる。 どう見ても電動じゃなさそうなタールやベアトラップ等も影響を受ける。 地味にうざったい敵なので、罠が周囲にないところで処理するよう心がけよう。 リフトやプレイヤー等を無視してどこかのトラップを目指して一直線。バリケードも乗り越える。 トラップが1つも無い場合はリフトに入る様子。 その際はバリケードで蓋されていても攻撃せずに詰まる。 死亡時の爆発はプレイヤーが巻き込まれても問題ない。 Workshop Toolの敵データ ※耐性の空欄は1.0扱い。 ※0.33倍以下は赤で、2.0倍以上は青で表記。 ※炎上と出血はHPの割合と見てもばらばらなので無効の敵だけ赤表記を。 ※炎上と出血はダメージが設定されていも、耐性が無いとは限らない。 詳しくは各モンスターの項目を参照。 名称 HP 速度 耐性 刺突 切断 衝撃 爆発 酸 炎 氷 電撃 炎上 出血 Phisics? ライトオークウォリアー 50 300 5.0 2.5 ミディアムオークウォリアー 80 300 8.0 4.0 ヘビーオークウォリアー 120 300 12.5 6.25 クロスボウオーク 60 300 7.0 3.5 コボルドランナー 5 600 2.5 2.5 コボルドサッパー 5 600 15.0 2.0 オーガ 400 300 0.33 20.0 10.0 2.0 フロストオーガ 600 300 0.25 2.0 0.2 65.0 16.25 3.0 ファイアオーガ 500 300 0.25 0.2 2.0 0.0 15.5 2.5 アーマーオーガ 800 300 0.2 0.75 40.0 20.0 4.0 ノールハンター 165 720 0.33 16.5 8.25 ノールグレネーディア 200 720 0.33 16.5 8.25 トロル 400 0.5 0.5 2.5 20.0 10.0 2.0 スワンプトロル 500 0.5 0.5 0.5 2.5 25.0 12.5 2.5 マウンテントロル 700 0.33 0.66 2.0 0.5 2.5 17.5 17.5 3.5 アースロード 300 200 0.25 0.5 2.0 0.5 0.33 0.0 20.0 アースエレメンタル 150 300 0.33 0.5 2.0 0.5 0.33 0.0 10.0 アースリング 40 400 0.5 2.0 0.5 0.33 0.0 5.0 ヘルバット 130 300 2.5 2.5 2.5 1.0 0.2 0.0 6.5 ファイアベイビー 8 350 0.4 0.04 0.0 1.0 フロストバット 130 300 2.5 2.5 2.5 1.0 3.0 0.2 23.0 6.5 バイルバット 130 300 2.5 2.5 2.5 1.0 0.2 13.0 6.5 サンダーバット 130 300 2.5 2.5 2.5 1.0 0.2 13.0 6.5 ホブゴブリンシャーマン 100 300 0.5 0.5 0.5 5.0 5.0 サイクロプスメイジ 200 0.25 0.5 0.5 0.5 10.0 5.0 ミスターマネーバッグ 800 0.2 0.75 40.0 20.0 ファイアロード 400 200 0.25 0.5 2.0 0.5 0.2 2.0 0.33 0.0 20.0 ファイアエレメンタル 150 300 0.33 0.5 2.0 0.5 0.2 2.0 0.33 0.0 20.0 ファイアリング 60 500 0.5 2.0 0.5 0.2 2.0 0.33 0.0 5.0 ウォーターロード 600 400 0.25 0.5 2.0 0.25 3.0 0.25 0.0 20.0 ウォーターエレメンタル 300 300 0.33 0.5 2.0 0.25 3.0 0.25 0.0 10.0 ウォーターリング 150 200 0.5 2.0 0.25 3.0 0.25 0.0 5.0 ホブゴブリンヒーラー 100 0.5 0.5 0.5 5.0 5.0 ボール&チェーン 800 300 0.5 15.0 7.5 2.0 イエティ 500 420 0.80 3.0 0.2 30.0 ゴブリングレムリン 60